W poprzedniej lekcji utworzyliśmy kolekcję elementów, a następnie dodaliśmy do niej naszego nowo utworzonego kota. Dzisiaj poznamy kilka sposobów, jak odczytać informacje zapisane w kolekcji lub jak z kolekcjami pracować.
Dzisiejsza lekcja poświęcona jest kolekcjom — specjalnej grupie klas, które służą do tego, żeby przechowywać zbiory elementów.
Dzisiejsza lekcja poświęcona będzie w całości wyrażeniom regularnym. Wyrażenia regularne (zwane też regex — od angielskiego wyrażenia regular expressions) to wzorce, dzięki którym możemy sprawdzać czy jakiś ciąg znaków (np.…
W tej lekcji wypełnimy nasz obiekt kota brakującymi danymi — datą oraz masą. Jest to trudniejsze zadanie, ponieważ użytkownik może wpisać cokolwiek (np. “abcde”) a niekoniecznie musi to być poprawna…
Prawie zawsze program w jakiś sposób dokonuje interakcji z użytkownikiem — prosi o wprowadzenie jakichś danych lub wyświetla jakieś informacje. W tej lekcji dowiemy się jak obsługiwać najprostszą interakcję —…
Lekcja pierwsza będzie o podstawach programowania, czym jest Java, jak przygotować środowisko do programowania a także poznamy kilka podstawowych słów.