Do tej pory rozwijaliśmy naszą grę pod kątem pojedynczych funkcji. Pomimo tego, że dopiero zaczęliśmy — już zdążyliśmy nagromadzić niewielki dług techniczny. W tej części pozbędziemy się go oraz zaprojektujemy…
W poprzedniej części uruchomiliśmy już naszą grę, która korzysta z OpenGL do wyświetlania grafiki. Dzisiaj zgłębimy się w to, co tak naprawdę ostatnio zrobiliśmy, oraz dodamy obsługę wyświetlania tekstów i menu.
W drugim odcinku serii o Footrzastej stworzymy podwaliny pod dalszą pracę — będziemy rozróżniać pomiędzy ‚poziomami’ oraz ‚menu’, a także skonfigurujemy Springa tak, aby wygodnie nam się pracowało dalej.
Bardzo ważnym elementem nauki programowania jest też element rozrywki i po prostu czerpanie z tego przyjemności. Z okazji zbliżających się świąt mamy dla Ciebie mini prezent — krótki kurs, podczas…